Profil généraliste en pleine progression, je combine la modélisation 3D, le développement et le design d’interface. Ma polyvalence me permet de comprendre et de gérer l'ensemble d'une chaîne de production, du prototype de jeu vidéo à la visualisation architecturale.
Savoir-Être
Autonomie
Capacité à définir mes objectifs et à monter en compétence de manière proactive (2 ans en autodidacte).
Curiosité
Goût pour l'expérimentation technique et l'exploration de nouvelles fonctionnalités sous Unreal Engine.
Intégrité
Engagement pour la qualité et l'éthique de production. C'est un moteur de la rigueur que j'ai acquise.
Capacité d’adaptation
Agilité technique permettant de basculer efficacement entre différents environnements et outils de création.
Sens du détail
Recherche constante de réalisme par le storytelling visuel et le soin apporté aux finitions.
Esprit d'équipe
Aptitude à collaborer et à fédérer mes compétences au sein de projets en groupe.
Savoir-Faire
Modélisation 3D
Modéliser des Assets 3D et des éléments architecturaux sous Blender.
Texturing & Shading PBR
Mapping, unwrapping, matériaux simples et rendus réalistes / stylisés.
Optimisation & Performance
Optimiser des assets pour une utilisation en temps réel (Low Poly, Nanite, Screen Pourcentage).
Mise en scène & Éclairage
Composer des environnements, gérer l'éclairage global et atmosphérique pour embellir un espace (Arch Viz / JV).
Interactivité & Scripting (BP)
Développer des mécaniques interactives (ouverture de portes, changement de matériaux à la volée, systèmes de jeu).
Conception & Direction Artistique
Rechercher des références visuelles, moodboards, itération.
Design d'Expérience & Prototypage
Concevoir des petits projets (idée → prototype jouable).
Outils
Unreal Engine
Moteur principal pour la création de prototypes de jeux et de visualisations architecturales interactives.
Blender
Modélisation d'assets, de mobilier et réalisation de rendus d'animation (présentation de produits / publicité).
Figma
Conception d'interfaces (UI) pour le jeu vidéo et création de maquettes de présentation pour des projets immobiliers.
C++ (Unreal Engine)
Programmation de systèmes de jeu (Subsystems, Interfaces, Data Assets) pour renforcer la logique des Blueprints.
Webflow
Développement de sites web interactifs et vitrines, principalement la conception de mon portfolio en ligne.
Suite Créative & Autres
Familiarité avec des outils de post-production et création (DaVinci Resolve, After Effects, FL Studio, Procreate, Illustrator).