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à propos

Logiciels

Pendant ces dernières années, j'ai découvert de nombreux logiciels divers et variés, tels que ceux de la suite Adobe (Illustrator, Photoshop, InDesign, After Effects), DaVinci Resolve, 3D Studio Max ou encore Procreate

J'ai également essayé des logiciels différents du domaine du graphisme/vidéo comme FL Studio ou encore Notion (pour organiser mes projets ou structurer mes apprentissages). Cependant, Blender ainsi qu’Unreal Engine et Figma sont ceux que j’utilise désormais le plus.

Blender
Pour la modélisation 3D, création d'assets pour le jeu vidéo, création de vidéo type "Publicité".
Unreal Engine
Pour le côté "real-time", la création de jeux vidéo ou encore pour la visualisation architecturale immersive.
Figma
Pour la création de maquette de site pour mettre en avant mes réalisations (arch viz, jeux vidéo, marques fictives...).
Unreal Engine
Figma
3ds Max
Blender
Davinci Resolve
InDesign
Unreal Engine
Figma
3ds Max
Blender
Davinci Resolve
InDesign
à propos

Parcours

2021
2022
2023
2024
2025
Image du lycée Joseph Wresinski
Lycée Joseph Wresinski, Angers
Bac Professionnel Technicien d’Études du Bâtiment (Assistant Architecte)
Image de l'IUT d'Angers
I.U.T, Angers
Première année en B.U.T Génie électrique et informatique industrielle
Logo de MyDigitalSchool
MyDigitalSchool, Angers
Première année en Bachelor Web et Multimédia
Close-up view of a MacBook Pro keyboard with the screen partly visible showing app icons.
Apprentissage en Autodidacte
Approfondissement des logiciels tels que Blender ou Figma & Dev (Web, C++)
Architecture Interactive & 3D
Conception sous Unreal Engine, du prototypage de mécaniques de jeu à la visualisation architecturale.
à propos

Inspirations

01
Industrial
Style 01
Mots-clés
Brut
Volume
Authenticité
02
Japandi
Style 02
Mots-clés
Nature
Lumière
Minimalisme
03
Rustic Modern
Style 03
Mots-clés
Mélange
Organique
Chaleureux