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A propos de

Victor Bourdeaux

Identité

Passionné par les univers immersifs, je me situe à la croisée entre jeu vido et architecture.

Après un bac pro Technicien d'Etudes du Bâtiment, une année en Bachelor Web et Multimédia et plusieurs années d'autoformation sur notamment Blender et Unreal Engine, j'ai développé un profil généraliste :

  • Modélisation 3D
  • Composition d'images
  • Lighting
  • Intégration temps réel

J'aime autant concevoir des jeux vidéo qu'imaginer une visualisation architecturale, qui raconte quelque chose.

"L'avenir appartient à ceux qui croient à la beauté de leurs rêves."

Mes logiciels

Pendant ces dernières années, j'ai découvert de nombreux logiciels divers et variés, tels que ceux de la suite Adobe (Illustrator, Photoshop, InDesign ou encore After Effects), DaVinci Resolve ou encore Procreate

J'ai également essayé des logiciels différents du domaine du graphisme/vidéo comme FL Studio ou encore Notion (pour organiser mes projets ou structurer mes apprentissages).

Cependant, trois logiciels m'ont particulièrement attiré : Figma, Blender ainsi que Unreal Engine

Blender

Pour la modélisation 3D, création d'assets pour le jeu vidéo, création de vidéo type "Publicité".
Autre photo de la scène cyberpunk avec néons.

Unreal Engine

Pour le côté "real-time", la création de jeux vidéo ou encore pour la visualisation architecturale immersive.
Bright modern kitchen and dining area with wooden chairs, a dining table, plants, and large window with blinds.

Figma

Pour la création de maquette de site pour mettre en avant mes réalisations (arch viz, jeux vidéo, marques fictives, etc...).
Webpage layout with a top navigation bar, a large central banner, a heading and subheading below, followed by four circular image placeholders each with a title and description underneath.