Avant de me lancer directement dans la 3D, j'ai réalisé des élévations et des croquis sur Procreate. Même si ce n'est pas le cœur de la réalisation, cela m'a permis de fixer les proportions, de clarifier le look global du bâtiment et d'avoir une vision claire en amont.
J'ai ensuite conçu l'intégralité de la structure du bâtiment ainsi que les menuiseries directement sur Blender. L'objectif était d'obtenir une géométrie propre et bien découpée, facilitant la gestion des différents éléments et leur préparation pour le rendu.
« Concevoir un bâtiment durable, c'est d'abord le penser en parfaite harmonie avec son environnement. »
L'enjeu principal de ce projet étant son aspect écoresponsable (sustainable), j'ai accordé une grande attention à son insertion dans le parc. Les toitures végétalisées, les panneaux solaires et la terrasse ont été intégrés sous Unreal Engine pour créer un lien visuel naturel avec la forêt environnante.
Pour la réalisation du parc et les éléments environnants, j'ai utilisé en grande partie la système PCG d'Unreal Engine. Ce système m'a permis de définir une zone, des éléments à éviter (chemins, routes, bâtiments) afin de pouvoir positionner des arbres aux aspects divers, de l'herbe et des buissons pour garantir un rendu visuel photoréaliste.
Afin d'économiser des performances, j'ai utilisé un système de Parallax Occlusion Mapping pour simuler, selon l'angle de la caméra, des variations de hauteur au niveau des graviers sans ajouter de géométrie en plus.
Pour finir, j'ai réalisé une vidéo en plusieurs temps pour présenter le projet sous tous ses angles. Cela commence par un survol en plongée, s'oriente vers un traveling sur la terrasse, et s'achève par un timelapse fluide du jour à la nuit pour apprécier l'ambiance globale du centre culturel.