Project 002

Agora du Parc

— Objectif

Présenter en trois dimensions sous différents angles l'intégration d'un futur Centre Culturel à l'aide d'images et de vidéos intégré aux abords d'un parc.
Type de projet

Centre Culturel & Bibliothèque

Phase de conception

Avant de me lancer directement dans la 3D, j'ai réalisé des élévations et des croquis sur Procreate. Même si ce n'est pas le cœur de la réalisation, cela m'a permis de fixer les proportions, de clarifier le look global du bâtiment et d'avoir une vision claire en amont.

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Modélisation architecturale

J'ai ensuite conçu l'intégralité de la structure du bâtiment ainsi que les menuiseries directement sur Blender. L'objectif était d'obtenir une géométrie propre et bien découpée, facilitant la gestion des différents éléments et leur préparation pour le rendu.

« Concevoir un bâtiment durable, c'est d'abord le penser en parfaite harmonie avec son environnement. »

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Intégration paysagère

L'enjeu principal de ce projet étant son aspect écoresponsable (sustainable), j'ai accordé une grande attention à son insertion dans le parc. Les toitures végétalisées, les panneaux solaires et la terrasse ont été intégrés sous Unreal Engine pour créer un lien visuel naturel avec la forêt environnante.

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PCG (Procedural Content Generated)

Pour la réalisation du parc et les éléments environnants, j'ai utilisé en grande partie la système PCG d'Unreal Engine. Ce système m'a permis de définir une zone, des éléments à éviter (chemins, routes, bâtiments) afin de pouvoir positionner des arbres aux aspects divers, de l'herbe et des buissons pour garantir un rendu visuel photoréaliste.

Afin d'économiser des performances, j'ai utilisé un système de Parallax Occlusion Mapping pour simuler, selon l'angle de la caméra, des variations de hauteur au niveau des graviers sans ajouter de géométrie en plus.

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Cinématiques & Timelapse

Pour finir, j'ai réalisé une vidéo en plusieurs temps pour présenter le projet sous tous ses angles. Cela commence par un survol en plongée, s'oriente vers un traveling sur la terrasse, et s'achève par un timelapse fluide du jour à la nuit pour apprécier l'ambiance globale du centre culturel.

Points clés
Q2 — 2026

Refuge Botanique

Blender - Unreal Engine - 3ds max
Bright dining room with wooden table set for meal, adjacent to a living area with sofa and glass doors leading to a sunlit patio.
Q1 — 2026

Atelier Ambre

Blender - Unreal Engine
Q4 — 2025

Collection Authus

Blender