S
k
i
Scroll‏‏‎ ‎
l
l
s
 ↓

Mes compétences

Profil généraliste en pleine progression, je combine la modélisation 3D, le développement et le design d’interface. Ma polyvalence me permet de comprendre et de gérer l'ensemble d'une chaîne de production, du prototype de jeu vidéo à la visualisation architecturale.

Savoir-Être

Autonomie

Capacité à définir mes objectifs et à monter en compétence de manière proactive (2 ans en autodidacte).

Curiosité

Goût pour l'expérimentation technique et l'exploration de nouvelles fonctionnalités sous Unreal Engine.

Intégrité

Engagement pour la qualité et l'éthique de production. C'est un moteur de la rigueur que j'ai acquise.

Capacité d’adaptation

Agilité technique permettant de basculer efficacement entre différents environnements et outils de création.

Sens du détail

Recherche constante de réalisme par le storytelling visuel et le soin apporté aux finitions.

Esprit d'équipe

Aptitude à collaborer et à fédérer mes compétences au sein de projets en groupe.

Savoir-Faire

Modélisation 3D

Modéliser des Assets 3D et des éléments architecturaux sous Blender.

Texturing & Shading PBR

Mapping, unwrapping, matériaux simples et rendus réalistes / stylisés.

Optimisation & Performance

Optimiser des assets pour une utilisation en temps réel (Low Poly, Nanite, Screen Percentage).

Mise en scène & Éclairage

Composer des environnements, gérer l'éclairage global et atmosphérique pour embellir un espace (Arch Viz / JV).

Interactivité & Scripting (BP)

Développer des mécaniques interactives (ouverture de portes, changement de matériaux à la volée, systèmes de jeu).

Conception & Direction Artistique

Rechercher des références visuelles, moodboards, itération.

Design d'Expérience & Prototypage

Concevoir des petits projets (idée → prototype jouable).

Outils

Unreal Engine

Moteur principal pour la création de prototypes de jeux et de visualisations architecturales interactives.

Blender

Modélisation d'assets, de mobilier et réalisation de rendus d'animation (présentation de produits / publicité).

Figma

Conception d'interfaces (UI) pour le jeu vidéo et création de maquettes de présentation pour des projets immobiliers.

C++ (Unreal Engine)

Programmation de systèmes de jeu (Subsystems, Interfaces, Data Assets) pour renforcer la logique des Blueprints.

Webflow

Développement de sites web interactifs et vitrines, principalement la conception de mon portfolio en ligne.

Suite Créative & Autres

Familiarité avec des outils de post-production et création (DaVinci Resolve, After Effects, FL Studio, Procreate, Illustrator).