J'ai conçu l'appartement sous Blender en veillant à structurer proprement la géométrie. Pour les murs et les surfaces principales, j'ai configuré des slots de matériaux spécifiques en amont, ce qui m'a permis d'appliquer et d'ajuster facilement les textures et imitations bois une fois le projet importé.
Ce projet étant 100% axé sur l'architecture d'intérieur, j'ai cherché à créer une atmosphère feutrée et chaleureuse. Le choix s'est porté sur des essences de bois foncé (type noyer) et des teintes ambrées, contrastant avec une lumière douce et enveloppante.
« Travailler les teintes ambrées et les textures sombres pour façonner un espace de vie intime et élégant. »
Sous Unreal Engine, j'ai mis en place l'expérience interactive permettant de se déplacer librement dans l'appartement, d'ouvrir les portes ou de manipuler les éclairages. Pour clore le tout, j'ai réalisé un timelapse axé sur la table à manger, capturant l'évolution de la lumière naturelle du lever au coucher du soleil.