J'ai réalisé la modélisation de la structure ainsi que des menuiseries dans 3ds Max, en attribuant au préalable divers slots de matériaux afin d'être pleinement libre sous Unreal Engine. L'ensemble des modèles 3D a ensuite été importé de manière optimale via le plugin Datasmith.
Pour le design intérieur, je me suis inspiré des styles scandinaves et Japandi : une approche minimaliste, pure et chaleureuse à la fois. Ce choix se retrouve dans les teintes des murs, des meubles et l'utilisation prioritaire de bois clairs.
« Un dialogue entre esthétique scandinave et fonctionnalités temps réel au cœur d'un écrin de nature. »
Je voulais offrir la possibilité d'adapter l'espace selon les envies. Pour chaque pièce maîtresse, il est possible de changer de thème en un clic (agencements, teintes et meubles dédiés). En complément, un configurateur permet de modifier et sauvegarder en temps réel les matériaux des meubles principaux afin d'expérimenter différentes associations.
En plus de la visite virtuelle libre, je tenais à conserver l'élégance propre à la présentation architecturale. Les plans et séquences ont été réalisés sous Unreal Engine avec le Sequencer, en privilégiant des mouvements fluides et lents pour mettre en valeur chaque détail intérieur et extérieur.
« Une expérience immersive conçue pour visualiser, personnaliser et habiter l'espace en temps réel. »