Project 002

Refuge Botanique

— Objectif

Développer un "Jumeau Numérique" interactif permettant de réduire le cycle de décision des acheteurs de 30% grâce à la visualisation en temps réel des options et du budget associé.
Type de projet

Maison Individuelle

Modélisation du bâtiment

J'ai réalisé la modélisation de la structure ainsi que des menuiseries dans 3ds Max, en attribuant au préalable divers slots de matériaux afin d'être pleinement libre sous Unreal Engine. L'ensemble des modèles 3D a ensuite été importé de manière optimale via le plugin Datasmith.

‍

Aménagement intérieur

Pour le design intérieur, je me suis inspiré des styles scandinaves et Japandi : une approche minimaliste, pure et chaleureuse à la fois. Ce choix se retrouve dans les teintes des murs, des meubles et l'utilisation prioritaire de bois clairs.

« Un dialogue entre esthétique scandinave et fonctionnalités temps réel au cœur d'un écrin de nature. »

‍

Flexibilité & Configurateur

Je voulais offrir la possibilité d'adapter l'espace selon les envies. Pour chaque pièce maîtresse, il est possible de changer de thème en un clic (agencements, teintes et meubles dédiés). En complément, un configurateur permet de modifier et sauvegarder en temps réel les matériaux des meubles principaux afin d'expérimenter différentes associations.

‍

Cinématiques & Séquences

En plus de la visite virtuelle libre, je tenais à conserver l'élégance propre à la présentation architecturale. Les plans et séquences ont été réalisés sous Unreal Engine avec le Sequencer, en privilégiant des mouvements fluides et lents pour mettre en valeur chaque détail intérieur et extérieur.

« Une expérience immersive conçue pour visualiser, personnaliser et habiter l'espace en temps réel. »
Points clés
Q4 2026

Agora du Parc

Procreate - Blender - Unreal Engine
Bright dining room with wooden table set for meal, adjacent to a living area with sofa and glass doors leading to a sunlit patio.
Q1 - 2026

Atelier Ambre

Blender - Unreal Engine
Q4 — 2025

Collection Authus

Blender