J'ai conçu cette ruelle cyberpunk sous Blender en m'appuyant sur des assets low-poly optimisés et un travail de baking. L'enjeu principal résidait dans le texturing et la gestion du « désordre » pour donner vie à l'espace : superposition de textures (texture blending), intégration de decals, graffitis et accumulation de débris sur le sol. Tout le processus de Texture Painting a permis d'accentuer l'ambiance urbaine et usée de la scène.
« Créer une atmosphère cyberpunk par le détail, l'usure des matériaux et la gestion de la lumière néon. »
Réalisée en hard-surface sous 3ds Max, cette jante sportive a été pensée avec des dimensions et des proportions réalistes. J'ai accordé un soin particulier au dépliage UV et à l'utilisation de la checker grid pour garantir une propreté de maillage. Après un passage rapide sur Substance Painter pour les textures d'usure, le modèle a été intégré dans Unreal Engine pour créer un showroom vidéo interactif permettant de modifier s.
Pour ce projet personnel autour d'un bracelet d'une marque française, j'ai choisi de m'éloigner des aspects de modélisation pure pour me concentrer sur une approche purement photographique et de mise en scène. Le choix des différents types de plans (gros plans macro sur les textures du cuir et du métal gravé, plans larges en boîte d'écrin) a été pensé pour diriger le regard du spectateur, valoriser les finitions de l'objet et retranscrire l'univers haut de gamme de la marque.
« Composer chaque cadrage comme une prise de vue studio pour révéler la finesse des matières et du design. »