Project 005

Le Laboratoire

— Objectif

Explorer différents workflows (Blender, 3ds Max, Unreal Engine, composition photographique) afin d'obtenir une meilleure polyvalence et une bonne capacité d'adaptation.
Type de projet

Productions 3D

Allée Cyberpunk (Blender & Texturing organique)

J'ai conçu cette ruelle cyberpunk sous Blender en m'appuyant sur des assets low-poly optimisés et un travail de baking. L'enjeu principal résidait dans le texturing et la gestion du « désordre » pour donner vie à l'espace : superposition de textures (texture blending), intégration de decals, graffitis et accumulation de débris sur le sol. Tout le processus de Texture Painting a permis d'accentuer l'ambiance urbaine et usée de la scène.

« Créer une atmosphère cyberpunk par le détail, l'usure des matériaux et la gestion de la lumière néon. »

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Jante Sportive (Hard-Surface & UVs)

Réalisée en hard-surface sous 3ds Max, cette jante sportive a été pensée avec des dimensions et des proportions réalistes. J'ai accordé un soin particulier au dépliage UV et à l'utilisation de la checker grid pour garantir une propreté de maillage. Après un passage rapide sur Substance Painter pour les textures d'usure, le modèle a été intégré dans Unreal Engine pour créer un showroom vidéo interactif permettant de modifier s.

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Bracelet Vesta (Approche Photographique)

Pour ce projet personnel autour d'un bracelet d'une marque française, j'ai choisi de m'éloigner des aspects de modélisation pure pour me concentrer sur une approche purement photographique et de mise en scène. Le choix des différents types de plans (gros plans macro sur les textures du cuir et du métal gravé, plans larges en boîte d'écrin) a été pensé pour diriger le regard du spectateur, valoriser les finitions de l'objet et retranscrire l'univers haut de gamme de la marque.

« Composer chaque cadrage comme une prise de vue studio pour révéler la finesse des matières et du design. »
Points clés
Q4 — 2026

Agora du Parc

Procreate - Blender - Unreal Engine
Q2 — 2026

Refuge Botanique

Blender - Unreal Engine - 3ds max
Bright dining room with wooden table set for meal, adjacent to a living area with sofa and glass doors leading to a sunlit patio.
Q1 — 2026

Atelier Ambre

Blender - Unreal Engine