Le but de ce projet était de réaliser la révélation de n'importe quel logo via un jet de peinture sur un pochoir recouvrant une toile afin de ne peindre que la zone du logo. Le pochoir se détache à la fin pour y laisser voir le logo final.
Cette animation se devait d'avoir un style artistique très prononcé et stylisé, tel un dessin animé. Ce projet devait également mixer modélisation 3D, animation 3D mais également graphisme 2D (notamment à l'aide de l'outil Grease Pencil de Blender, détaillé plus tard).
Pour cette animation, j'ai commencé par la modélisation 3D des éléments centraux : le chevalet, la toile et le pochoir. Afin d'enrichir l'environnement et d'accentuer son aspect artistique, j'ai intégré un tabouret surmonté d'un vase, entièrement modélisé dans Blender, ainsi qu'une fenêtre et une horloge en arrière-plan.
Le tabouret avec le vase a été positionné au premier plan sur la gauche pour créer une profondeur de champ. Un mouvement de caméra dynamique a été ajouté pour insuffler plus de vie à la scène. La fenêtre sur la gauche a servi à ancrer l'environnement dans une pièce réaliste, et des accessoires comme le pot de peinture ont renforcé l'atmosphère "artiste" de la scène.
Pour ajouter un effet dessiné à mon animation, j'ai exploité l'outil Grease Pencil, intégré à Blender. Cet outil offre la capacité de dessiner en 2D sur des éléments 3D, permettant ainsi d'ajouter des détails subtils et un cachet unique aux modèles 3D.
Par exemple, le plancher de la scène utilise un matériau volontairement simple : une couleur unie, déclinée en une teinte plus sombre pour les ombres, sans aucune texture complexe. L'apport de Grease Pencil a été déterminant ici : j'ai dessiné les lattes de plancher de manière aléatoire, ce qui a permis d'obtenir un rendu stylisé et artistique.
De plus, j'ai appliqué des traits de Grease Pencil sur une grande partie des objets de la scène (notamment l'horloge, la fenêtre, le tabouret et le chevalet). Ces ajouts ont efficacement enrichi la texture visuelle de ces éléments, contribuant à l'esthétique globale de l'animation.
Cependant, l'outil Grease Pencil seul ne suffisait pas à atteindre l'effet "dessiné" final souhaité. J'ai donc dû travailler les matériaux avec une approche plus simple, dans le but d'obtenir un aspect minimaliste, caractérisé par des ombres très marquées et des couleurs vives.
Pour y parvenir dans Blender, plutôt que de créer des matériaux complexes ou photoréalistes, l'objectif était de conserver une couleur de base unique (par exemple, un marron clair). J'ai ensuite utilisé des nœuds spécifiques dans l'onglet Shader Editor – l'interface dédiée à la modification des matériaux via des nœuds. Les nœuds essentiels ont été le "Shader to RGB", qui permet de transformer n'importe quelle sortie de shader en une couleur utilisable pour d'autres opérations, et un nœud Color Ramp configuré avec deux couleurs : l'une pour les ombres et l'autre pour les zones éclairées.
Ce sont ces deux nœuds, combinés à l'utilisation de Grease Pencil, qui ont permis d'obtenir l'effet stylisé et "dessiné" distinctif de l'animation.
Pour l'apparition du logo, j'ai choisi de simuler un jet de peinture qui vient se déposer sur le pochoir via une simulation de fluide. Parallèlement, j'ai animé la couleur du logo sur la toile à l'aide d'images clés, simulant ainsi l'application de la peinture.
Simultanément, des gouttes de peinture stylisées apparaissent. Leur rendu a été obtenu grâce à l'outil Grease Pencil et à la technique de matériaux spécifiques expliquée précédemment. Ces gouttes laissent derrière elles une traînée de peinture, renforçant l'effet visuel.
Cet effet de traînée a été réalisé avec Dynamic Paint dans Blender. Cette fonctionnalité permet de définir le pochoir comme "Canvas" (surface à peindre) et les gouttes comme "Brush" (pinceau). À chaque image (frame), le système génère une image modifiée, affichant du blanc sur fond noir aux endroits où les gouttes sont passées. Ce processus est répété pour chaque image, et l'ensemble de ces images, mises bout à bout, crée l'illusion d'une traînée de peinture continue.